Ciencias de la Computacion Utem
Glosario de Términos.
En el mundo de la computación, existen términos y definiciones esenciales que nos permiten identificar ciertos conceptos, tareas y/o profesiones. He aquí algunos de ellos:
1.-Analista de Sistema: Dícese del cargo del informático profesional. Es el encargado de determinar la problemática de una aplicación y cómo ésta debe solucionar el problema.
2.-Applet: Aplicación escrita/compilada en Java. Se difunden a través de la red para ejecutarse en el visualizador.
3.-Árbol de Directorio: Se refiere a la estructura que presentan los directorios en los ordenadores personales, tomando como “tronco” un directorio y los subdirectorios como sus “ramas”.
3.-Archivo: Documento computacional que puede contener cualquier tipo de información (menos instrucciones).
4.-ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network): Red de computadoras formada en 1969 por el Departamento de Defensa de los EEUU con fines militares para comunicar a los diferentes organismos de ese país.
5.-Attachment: Archivo enviado junto con un correo electrónico.
6.-Banco de Datos: Simplemente se conoce como el depósito de datos del computador.
7.- Base de Datos: Software que colecciona información variada de personas, objetos, lugar, cosas, etc. Que tienen una característica o campo en común, ya sea con todos o con algunos. Tiene la finalidad de agilizar la administración de datos almacenados en el computador.
8.-Bit (Binary Digit): Representa la mínima unidad de información posible. Se dice que es equvalente a un golpe de corriente, dándole un valor de 1 (encendido) o 0 (apagado).
9.-Browser: Programa utilizado para navegar por la web. Visualiza documentos WWW.
10.-Buffer: Espacio de memoria que regula y que también sirve como sistema de almacenmiento entre dispositivos de un sistema informático.
11.-Byte: Se define como la unidad de información equivalente a 8 Bits. Esste concepto también se define como un “caracter”.
12.-CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory): Memoria externa que contiene información digital (bits). Esta información puede ser leída por un lector láser.
13.-CGI (Common Getaway Interface): Se conoce como la interfaz de intercambio de datos WWW. Organiza el envío de recepción de datos entre vizualizador y programa.
14.-Chat: Conversación en tiempo real por Internet.
15.-Ciberespacio: Espacio virtual poblado por millones de datos, en el cual uno puede “navegar” a treavés de ese espacio para buscar información.
16.-Circuito Integrado: Se define como el tipo de circuito que contiene todos los elementos necesarios para realizar una función.
17.-Código de Barra: Es un tipo de código que contiene un sistema de signos que, organizados en barras, contienen información sobre el producto que lo porta. Este sistema es descifrado mediante un lector óptico.
18.-Compilador: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel y lo transforma a lenguaje máquina.
19.-Computador: Dispositivo electrónico que recibe instrucciones y las ejecuta realizando cálculos, o compilando datos e información. Wxisten distintos tipos de computadores, como los análogos (señales visuales o acústicas) o digitales (información en código binario).
20.-Constante: Se refiere a la estructura de programación que contiene datos. Estos datos pueden ser números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un único nombre.
21.-Contador: Es una estructura de programación que contiene datos alfanuméricos y que el programador le asigna una etiqueta. Generalmente es utilizado para almacenar la cantidad de veces que se realiza una acción.
22.-Cookie: Archivo de texto que se almacena en el disco duro del ordenador cuando se visita una página web. Sirve para identificar al usuario cuando vuelva a visitar aquella página.
23.-Dato: A diferencia de Bit, esta unidad mínima de información no tiene sentido
en sí misma, pero que lo va adquiriendo a medida que el usuario le agrega más información.
24.-Diagrama de Bloque: Es un diagrama formado por componentes y funciones, constituidos por figuras geométricas sencillas para representar los comonentes de Hardware y el Software.
25.-Dimm de Memoria (Dual In-line Memory Module): Se refiere a la Memoria RAM de 64 Bits. Fue pensada para la Pentium II y tiene una mayor velocidad en la transferencia de datos.
26.-Directorio: Se refiere al conjunto de ficheros agrupados en un mismo nombre o etiqueta. Esto permite una fácil utilización de los archivos.
27.-Disco Magnético: Es un dispositio de almacenamiento de datos que, mediante tecnología magnética, se puede guardar la información yésta se puede recuperar por medio de lectores o cabezas grabadores (EJ: Diskettes).
28.-Diskette: Es un simple unidad de almacenamiento. Consiste de un dysco hecho de un material llamado “mylar”, recubierto por Óxido Ferroso, que puede ser magnetzada y así representar información binaria.
29.-Download: Simplemente se conoce como la acción de descargar algo desde una página web.
30.-E-Mail: Esta aplicación permite enviar y recibir mensajes desde cualquier parte del mundo. Para ello es necesario contar con una casilla electrónica capáz de recibir cartas u otro tipo de archivos.
31.-Ethernet: Método de acceso LAN comunmente usado en los ordenadores. Conecta hasta 1024 nodos a 10 MBits/seg.
32.-FAQ (Frequently Asked Questions): Se define como el documento que contiene preguntas comunmente planteades por los usuarios de Internet acerca de un videojuego, producto o grupo, con sus respectivas respuestas.
33.-FidoNET: Un tipo de correo electrónico creado por Tom Jennings en 1984. Para su uso, los usuarios deben tener sus redes activas en una hora universal, y que su software cumpla con las normas FTSC-001.
34.-Frames: Espacio de almacenamiento de datos.
35.-Freeware: Software que puede ser descargado gratis desde un PC y que se puede ocupar por tiempo ilimitado.
36.-FTP (File Transfer Protocol): Es una herramienta o aplicación de Internet que permite bajar un contenido de alta importancia desde una empresa.
37.-Gigabyte: Es una unidad de información equivalente a 1024 Megabytes.
38.-Graficador: Es un programa que permite crear y editar imágenes de un computador.
39.-Hardware: Se define como todos los componentes físicos de un computador, o sea, todo lo que podemos ver en un sistema, incluyendo componentes electrónicos.
40.-HTML (Hypertext Markup Language): Es el lenguaje en el cual están escritos los documentos en Internet.
41.-HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Se podría decir que es el “puente de comunicación” entre el cliente y el servidor web.
42.-Hub: Es un dispositivo que recibe líneas de comunicación y las conecta a otro sector de la red.
43.-ICQ (I Seek You): Motor de búsqueda que permite identificar gente registrada y ponerse en contacto con ella.
44.-Impresora: Es un periférico del PC diseñado para copiar imágenes o textos a blanco y negro o color a un soporte duro. Existen 2 tipos: Inyección de tinta (impresión por medio de gotas de tinta) y de punto de impacto (impresión por medio de agujas, similar al de una máquina de escribir).
45.-Inbox: Es la ventana que tiene el cliente de E-Mail que enlista los mensajes que se han recibido.
46.-Index (Índice): Indica los lugares de almacenamiento de los directorios en un disco registrador.
47.-Informática: Esta ciencia se puede definir como la del tratamiento de la información que se considera como soporte de los conocimientos y comunicaciones, por medio de los ordenadores.
48.-Inteligencia Artificial: Esta ciencia está encargada de estudiar la posibilidad de que un ordenador razone como un humano. También que logre adquirir concimiento basado en su experiencia y que eso permita la configuración de su programación.
49.-Internet 2: Un prototipo de internet el cual aseguran puede navegar en la red a una velocidad de 622 MBits/seg.
50.-Intranet: Usa el mismo servicio de red que Internet, solo que ésta esta más limitada y más aislada a una sola red computacional.
51.-Java: Es un tipo de lenguaje computacional desarrollado por Sun Microsystems en 1995. Este lenguaje permite crear aplicaciones exportables a la red y son capaces de operar en cualquier plataforma.
52.-JavaScript: Se define como un lenguaje de comandos desarrollado por Netscape Communications que se inserta directamente en una página HTML.
53.-Kilobyte: Es una unidad de medida que equivale a 1024 Bytes.
54.-LAN (Local Area Network): Se define como la conexión fisica de ordenadores en un entorno ejecutivo. Entre sus principales funciones destaca la de intercambiar ficheros entre distintos ordenadores y compartir recursos cómo el acceso a una impresora.
55.-Lápiz Óptico: Es un dispositivo de entrada de datos que se compone de una especie de aparato similar a un lápiz que contiene una cabeza lectora que puede escribir o dibujar en la pantalla del ordenador.
56.-Link: Es el enlace entre una página web y otra. Se hace clic en el enlace registrado y con ello se traslada a otra página ubicada en otro servidor de la red.
57.-Login: Identificación para ingresar a una página por medio del Correo Electrónico.
58.-Mainframes: Ordennador grande de una variedad de procesadores.
59.-Megabyte: Unidad de medida informática. Equivale a 1024 Kilobytes.
60.- Memoria Caché: Cumple la misma función que la memoria RAM, pero ésta contiene la información por más tiempo. Normalmente las tarjetas madres cuentan desde 256 Kb hasta 212 Kb.
61.-Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): Es un ROM que se puede programar y borrar, lo cual hace a este ROM muy apreciado por los usuarios. La información se borra por medio de radiaciones UltraVioleta.
62.-Memoria RAM (Random Access Memory): Corresponde al dispositivo en el cual los datos se guardan de manera temporal. Es ocupada durante la operación de los programas para que éstos puedan correr de una manera mas fácil y rápida.
63.-Memoria ROM (Read Only Memory): Ésta memoria contiene los datos y piezas fundamentales del sistema, lo cual significa que el usuario no puede borrarlos. Es una memoria de Acceso Directo y es inerte.
64.-Módem: Se conoce como el aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Transforma los Bits en tonos de la línea telefónica y viceversa.
65.-Mouse: Dispositivo de entrada utilizado con las interfaces gráficas. Con ello el usuario da parte de las instrucciones al sistema operativo.
66.-MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Este programa controla el funcionamiento del ordenador. Es el programa que más usan los PC’s para cumplir esta función. El DOS permite la gestión y la administracion del disco duro.
67.-Multiprogramación: Se define como la capacidad de ejecutar varios programas de manera simultánea.
68.-Operador: Se definen como todos los símbolos que no sean números ni letras. Pueden ser aritméticos (operadores matemáticos) de comparación (mayor, menor) y lógicos (si, implica que…).
69.-Pixel (Picture Element): Es un punto que compone una imágen. Si es en blanco y negro el Pixel equivale a 1 Bit, pero si es a color el valor variará dependiendo de la resolución de la pantalla.
70.-Planilla Electrónica: Es una aplicación que presenta columnas(letras) y filas
(receptores de número) de manera entrecruzada, con la intersección entre ellas denominada celda. La información que tiene cada celda se usa para realizar operaciones aritméticas.
71.-POP (Post Office Protocol): Un tipo de protocolo diseñado para que los usuarios individuales lean correos electrónicos almacenados en un servidor.
72.-Proceso: Se puede definir de varias maneras. Normalmente un proceso se define como una operación o una combinación de operaciones con datos, o también se puede definir como el resultado o los acontecimientos que generaron esta operación.
73.-Programa: Se define como la redacción de un algoritmo. También se define como el conjunto de instrucciones ordenadas correctamente para realizar un trabajo.
74.- Realidad Virtual: Se define como el sistema de representación de imágenes y objetos mediante computadores, creando una “proyección real” del objeto.
75.-Red: Conjunto de computadores unidos entre sí a través de elementos comunicacionales (cables, enlaces telefónicos).
76.-Registro: pequeña unidad de almacenamiento orientada a conter un tipo de datos.
77.-Robot: Máquina capaz de realizar tareas desde las más sencillas hasta las más complejas, dependiendo del software que use.
78.-Robótica: Disciplina encargada del diseño y construcción de robots.
79.-Scanner: Es un periférico de entrada. Su función es la de capturar datos como texto o imágenes y transmitir estos datos al ordenador para una manipulación de éstos.
80.-Search: Es la búsqueda de una página web a través de un motor de búsqueda que la rastrea por medio de palabras específicas.
81.-Shareware: Software que se descarga y cuyo uso es de tiempo limitado. Para poder continuar usándolo si es del gusto del usuario, va a tener que pagar una cierta cantidad.
82.-Simm de Memoria (Single In-line Memory Module): Se define como los módulos en los cuales se agrupan la Memoria RAM.
83.-Sistema: Se refiere a un conjunto de Hardware o Software específico.
84.-SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo usado para transmitir correos entre distintos servidores.
85.-Software: Se define con este término a los programas y aplicaciones guardados en un disco duro o una memoria externa.
86.-Spam: Se refiere a todos esos mensajes basura que contienen publicidad o links peligrosos que llegas al buzón de entrada de un correo electrónico. Las personas encargadas de mandar estos correos se les conoce como “Spammers”.
87.-TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Es un conjunto de protocolos de Internet encargados de la transmisión de datos entre computadoras. La mayoría de los softwares usan esta familia de protocolos.
88.-Telepresencia: Se refiere a generar presencia a través de las comunicaciones, por medios como videoconferencias o algún otro tipo de transporte informático.
89.-Terminal: Es un aparato que permite la entrada y salida de datos solicitados al sistema global. Hay otros tipos de terminales llamados “tontos” que dependen del computador para la transmisión de datos.
90.-UNIX: Se refiere a la familia de Sistemas Operativos que sirve tanto para PC’s como para Mainframes, desarrollado a finales de los 60′s. Es un sistema multiusuario y multitarea.
91.-URL (Universal Resource Locator): Es un sistema que permite la identificación de distintos objetos en la red. Se componen de protocolo, FQDN y la dirección local del documento.
92.-Visual BASIC: Es una versión del lenguaje BASIC diseñado por Microsoft para el desarrollo de aplicaciones de WIndows.
93.-WWW (World Wide Web): El servicio más usado de Internet. Permite ver y transmitir imágenes, audio, gráfica y textos a través de la red.
94.-Web: Significado literal de red. Corresponde a la parte multimedia de Internet.
95.-Webpages: Se definen como los documentos en la web que contienen información presentados en una misma pantalla.
96.-Websites: Conjunto de páginas web.
97.-Windows: Sistema operativo desarrollado por Microsoft en 1985 como complemento para MS-DOS.
98.-X86: Se refiere a la familia de CPU Intel 8086 (8086,8088, 80286, 386, 486,Pentium). Comenzando con el 386, Intel descartó el prefijo “80” en sus manuales. Losmismo que 80x86.X.400
99.-Zip: Formato de archivo comprimido que permite una fácil descarga de éste.
100.-Zip drive: dispositivo removible para almacenamiento de datos. Originalmente cada disco zip podía contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes, la nueva versión del dispositivo, permite almacenar hasta 750 MB.
Sistemas Numéricos.
Se usan para representar cantidades abstractas denominadas números. Un sistema numérico está definido por la base que utiliza. La base de un sistema numérico es el número de símbolos diferentes, necesarios para representar un número cualquiera de los infinitos posibles en el sistema.
Lo más utilizados :
_. Decimal : { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } de base 10
_. Hexadecimal : { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F } de base 16
_. Binario : { 0, 1 } de base 2
_. Octal : { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 } base 8
Ejemplo de Decimal :
100 -> 0 * 10⁰ = 0
0 * 10 ¹ = 0
1 * 10 ² = + 100
100
Sistema binario
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Suma de números binarios
La tabla de sumar para números binarios es la siguiente:
+ 0 1
0 0 1
1 1 10
Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10
Note que al sumar 1 + 1 es 102, es decir, llevamos 1 a la siguiente posición de la izquierda (acarreo). Esto es equivalente, en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10: cero en la posición que estamos sumando y un 1 de acarreo a la siguiente posición.
Ejemplo
1
10011000
+ 00010101
———————————
10101101
Se puede convertir la operación binaria en una operación decimal, resolver la decimal, y después transformar el resultado en un (número) binario. Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama acarreo o arrastre). A continuación se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas la columnas (exactamente como en decimal).
Resta de números binarios
El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.
Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:
0 - 0 = 0
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)
La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.
Ejemplos
10001 11011001
-01010 -10101011
—————— —————————
00111 00101110
Suma de números binarios
La tabla de sumar para números binarios es la siguiente:
+ 0 1
0 0 1
1 1 10
Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10
Note que al sumar 1 + 1 es 102, es decir, llevamos 1 a la siguiente posición de la izquierda (acarreo). Esto es equivalente, en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10: cero en la posición que estamos sumando y un 1 de acarreo a la siguiente posición.
Ejemplo
1
10011000
+ 00010101
———————————
10101101
Se puede convertir la operación binaria en una operación decimal, resolver la decimal, y después transformar el resultado en un (número) binario. Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama acarreo o arrastre). A continuación se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas la columnas (exactamente como en decimal).
Resta de números binarios
El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.
Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:
0 - 0 = 0
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)
La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.
Ejemplos
10001 11011001
-01010 -10101011
—————— —————————
00111 00101110
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